Аасимары несут в себе дух небесного света. Они происходят от людей, осененных силой с Горы Селестии, божественных чертогов многих принципиально-добрых божеств. Аасимары рождаются, чтобы служить поборниками богов, их рождение провозглашается как благодать. Внешне они люди другого мира, ярко выраженные особенности которых выдают их небесное происхождение.
Аасимары
Я видел её, окутанную крыльями из чистого света, её глаза сияли яростью богов. Костяные дьяволы замерли, прикрывая лица. Её клинок, а теперь уже меч света, взметнулся раз, другой, третий. Головы дьяволов летели на землю, одна за другой. Так мы и узнали, что в составе нашего разношерстного отряда есть аасимар.
Аасимары пришли в мир, чтобы служить защитниками добра и закона. Их покровители ожидают, что они будут бороться со злом, служить примером окружающим, и вершить правосудие.
С раннего возраста, аасимар получает видения и указания от небожителей через сны. Эти сны помогают аасимару сформироваться, давая ему ощущение предназначения и жажду праведности.
Каждый аасимар может считать определенного небожителя — посланника богов своим наставником. Эти небожители как правило — дэвы, ангелы, которые выступают в роли божественных посланников в смертный мир.
Несмотря на то, что аасимары — резкие противники зла, они как правило предпочитают вести себя сдержанно. Иначе аасимары неизбежно привлекают внимание злых культистов, злодеев, и других противников добра, каждый из которых жаждет убить поборника небес, если выпадет шанс.
Путешествуя, аасимары предпочитают капюшоны, закрытые шлемы, и другие приспособления, которые позволяют им скрывать свою сущность. Они тем не менее не сожалеют, если им приходится нанести открытый удар злу. Аасимары никогда не подвергнут опасности невинных ради сохранения своей тайны.
У аасимаров, за исключением тех, кто перешел на сторону зла, есть связь с ангельской сущностью. Эта сущность, обычно дэв, наставляет аасимара, хотя эта связь функционирует только во снах. Это не прямой приказ или простая беседа — аасимар получает видения, пророчества, и предчувствия.
Ангельская сущность не всеведуща. Её наставления основаны на собственном понимании принципов добра и порядка, и она может понимать, как противостоять особенно сильному злу, о котором она знает.
Для дополнения описания характера аасимара, рассмотрите характер ангельского наставника этого персонажа. Таблицы «Ангельский наставник» предлагают имя и характер, которые Вы можете использовать, чтобы описать ангельского наставника Вашего персонажа.
Ангельский наставник
к6 | Имя |
---|---|
1 | Тадриэль |
2 | Миландра |
3 | Серафина |
4 | Галадия |
5 | Микель |
6 | Валандрас |
к6 | Характер |
---|---|
1 | Поучающий идеалист |
2 | Сострадательный и полный надежд |
3 | Практичный и беззаботный |
4 | Жестокий и мстительный |
5 | Строгий и критичный |
6 | По-отечески добрый |
Примечание для мастера: отыгрыш ангельского наставника
Как Мастер, Вы берете на себя роль ангельского наставника аасимара и решаете какой совет или предзнаменования послать во сне.
Дэв, или другой небожитель — это возможность для Вас добавить в игру особый элемент отыгрыша. Помните, что дэвы живут в мире добра и порядка, возведенных в абсолют. Дэвы не понимают компромиссов и трудностей выбора, с которыми сталкиваются смертные. Для дэва аасимар это ученик, который должен соответствовать высоким, а порой даже жёстким стандартам.
Несмотря на свое небесное происхождение, аасимар смертен и обладает свободой воли. Большинство аасимаров принимают свое предназначение, но некоторые воспринимают свои способности как проклятье. Эти недовольные аасимары обычно просто отстраняются от всего мирского, но некоторые из них становятся служителями зла. По их мнению, приверженность небесным силам является не более, чем промыванием мозгов.
Злые аасимары — смертельные противники. Сила света, которой они когда-то обладали, преобразуется в отвратительную, иссушающую магию, а их ангельские наставники покидают их.
Даже аасимары, полностью преданные добру, иногда чувствуют разрыв между двумя мирами. Ангелы, которые направляют их, видят мир издали. Аасимар, который хочет остаться и помочь городу оправиться от засухи, вынужден по указанию ангельского наставника двигаться дальше на более важное задание. Отдаленному ангелу спасение нескольких простых человек кажется незначительным по сравнению с нанесением поражения культу Оркуса. Наставник аасимара мудрый, но он тоже склонен заблуждаться.
Большинство аасимаров рождается среди людей и использует имена, традиционные для своей родной культуры.
Ваш персонаж-аасимар обладает следующими расовыми особенностями.
Увеличение характеристик
Харизма увеличивается на 2.
Возраст
Аасимары взрослеют как и люди, но они могут прожить до 160 лет.
Мировоззрение
Наполненные небесной силой, аасимары в большинстве своём добрые. Но изгои чаще всего нейтральные или даже злые.
Размер
У аасимаров такие же рост и вес, как и у людей.
Скорость
Ваша базовая скорость ходьбы 30 футов.
Тёмное зрение
Благословленное светлым духом, Ваше зрение может легко проникать сквозь темноту. На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Небесное сопротивление
У Вас есть сопротивление некротическому урону и урону излучением.
Исцеляющие руки
Вы можете действием коснуться существо и восстановить ему количество хитов, равное Вашему уровню. Вы не сможете вновь воспользоваться этой способностью пока не окончите длинный отдых.
Несущий свет
Вам известен заговор Свет. Заклинательная характеристика для него — Харизма.
Языки
Вы можете разговаривать, читать и писать на Общем и Небесном языках.
Разновидности
Существует три разновидности аасимаров: аасимар-защитник, аасимар-каратель и падший аасимар. Выберите одну из них для своего персонажа.
![Аасимара-защитница с сияющей душой Аасимара-защитница с сияющей душой](/static/aasimar-1-8a41b13b1f3fc8c83233ad208fae9041.webp)
Аасимара-защитница с сияющей душой
Источник иллюстрации: Справочник Воло по монстрам
Подрасы аасимаров
Аасимары-защитники
Аасимар-защитник наполнен силой добра чтобы защищать слабых, искоренять зло где бы то ни было, и неусыпно стоять на пути тьмы. С юных лет аасимар-защитник получает советы и указания, которые побуждают его противостоять злу.
Увеличение характеристик
Мудрость увеличивается на 1.
Сияющая душа
Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, заставляя свои глаза мерцать, а два светящихся, бестелесных крыла вырасти у Вас за спиной.
Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения у Вас есть скорость полета 30 футов, и раз в ход Вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда Вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен Вашему уровню.
Использовав эту способность, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите длинный отдых.
Аасимары-каратели
Аасимар-каратель наполнен божественной энергией, которая пылает внутри. Она подпитывает сильное желание уничтожать зло — желание в лучшем случае твёрдое, а в худшем — всепоглощающее. Многие аасимары-каратели носят маски, чтобы оградиться от мира и сосредоточиться на том, чтобы сдерживать эту силу, снимая с себя маску только во время сражения.
Увеличение характеристик
Телосложение увеличивается на 1.
Испускание сияния
Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, начав излучать испепеляющий свет, льющийся из глаз и рта, и угрожающий опалить Вас.
Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения Вы излучаете яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов, и в конце каждого Вашего хода, Вы и все существа в пределах 10 футов от Вас получаете урон излучением, равный половине Вашего уровня (округляя вверх). Кроме того, один раз на каждом Вашем ходу Вы можете нанести дополнительный урон излучением одной цели, когда Вы наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный урон излучением равен Вашему уровню.
Использовав эту способность, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите длинный отдых.
Павшие аасимары
Аасимар, которого коснулись силы тьмы в юности или который обратился ко злу уже будучи взрослым, может стать одним из павших — группы аасимаров, внутренний свет которых заменила тень.
Увеличение характеристик
Сила увеличивается на 1.
Саван смерти
Начиная с 3 уровня, Вы можете действием высвободить божественную энергию внутри себя, превращая свои глаза в бездну тьмы, и отращивая два призрачных не способных к полёту скелетных крыла за спиной. В момент превращения другие существа в пределах 10 футов, которые могут Вас видеть, должны пройти испытание Харизмы (СЛ 8 + Ваш бонус мастерства + Ваш модификатор Харизмы) или станут испуганным Вами до конца Вашего следующего хода.
Ваше превращение длится 1 минуту или пока Вы не закончите его бонусным действием. Во время превращения один раз на каждом своём ходу Вы можете нанести дополнительный некротический урон одной цели, когда наносите ей урон атакой или заклинанием. Дополнительный некротический урон равен Вашему уровню.
Использовав эту способность, Вы не можете использовать её снова, пока не завершите длинный отдых.