Средний гуманоид (мужчина), обычно нейтрально-злой

Класс доспеха

15 (проклёпанный доспех)

Хиты78 (12к8 + 24)

Скорость 30 фт.

Сил11 (+0)Лов16 (+3)Тел14 (+2)Инт12 (+1)Мдр12 (+1)Хар14 (+2)

ИспытанияМдр +4

НавыкиОбман +5, Скрытность +6

Сопротивление к уронуогнём

Чувствапассивная внимательность 11

ЯзыкиВсеобщий, Драконик

Опасность5 (1800 опыта)

Бонус мастерства+3

ИсточникПробуждение Тиамат, 89

  • Драконий фанатик.

    Драконий клык, красный проходит испытания от Испуга и Очарования с преимуществом. Пока Драконий клык, красный видит дружественного дракона или представителя Культа дракона более высокого ранга, он игнорирует эффекты состояний Испуганный и Очарованный.

  • Преимущество фанатика.

    Один раз за раунд, если Драконий клык, красный совершает атаку оружием с преимуществом и попадает, он наносит дополнительный урон 10 (3к6).

  • Ограниченный полёт.

    Драконий клык, красный может бонусным действием получить скорость полёта 30 футов до конца своего хода.

  • Тактика стаи.

    Драконий клык, красный совершает с преимуществом броски атаки по существу, если в пределах 5 футов от этого существа находится как минимум один его дееспособный союзник.

Действия
  • Мультиатака.

    Драконий клык, красный совершает две атаки Коротким мечом.

  • Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1к6 + 3) плюс Урон огнём 7 (2к6).

  • Шар драконьего дыхания (2/день).

    Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 90 фт., одна цель. Попадание: Урон огнём 22 (5к8).

Доступные шаблоны
Культист дракона

Культист дракона

Источник иллюстрации: Сет MtG «Легенды командира: Битва за Врата Балдура»

Культ дракона

Культ дракона существовал на протяжении веков. Его члены сосредоточены на создании и поклонении драколичам, полагаясь на пророчество, переведённое основателем культа Саммастером.

Пробуждение Тиамат, 9
Структура культа

В культе сложилась простая иерархическая структура, состоящая из новообращённых, культистов четырёх рангов и высочайшего ранга Носящих пурпур — лордов, лидеров и владык культа в конкретных регионах. Культ управляется внутренней секретной группой Говорящих с драконами — так уважительно называют тех, чья связь с драконами сверхъестественно сильна.

Ранг в культе зависит от заслуг и фанатизма. Как новобранцы, новообращённые (представленные культистами и фанатиками культа) не имеют ранга и выполняют приказы начальства. Только те новообращённые, которые доказали, что они достойны этого, могут получить повышение. Носящий пурпур может повысить новообращённого до Драконьего когтя (первый ранг), Драконьего крыла (второй ранг), Драконьего клыка (третий ранг) и Души дракона (четвёртый ранг).

Культ разделен на оперативные группировки, соответствующие возлагаемой на них задаче. Они разнообразны по размеру, от кучки низкоранговых культистов, действующих самостоятельно, до сотен культистов разных рангов под контролем нескольких Носящих пурпур

Пробуждение Тиамат, 10
Повседневная деятельность

Планы Культа Дракона хранятся в секрете, в отличие от факта его существования. Большинство людей на Побережье Мечей слышали о культе, но в основном только то, что его члены почитают злых драконов. Культ набирает последователей в больших городах и это быстро получает огласку. Более того, многие культисты занимаются легальным бизнесом или обычными академическими исследованиями. Только относительно небольшое их число являются ворами, убийцами и шпионами.

Символизм и иконография базирующиеся на изображении драконов пронизывает официальные регалии культа — чёрная одежда, в основном это чёрный плащ или накидка, скроенная так, чтобы она напоминала драконьи крылья и украшения с драгоценностями и драконьими образами, указывающими на любимый тип дракона носящего. На собраниях культа распространено ношение масок.

Культисты не носят эти регалии в общественных местах, но персонаж, который знает на что смотреть, зачастую может выявить драконьего культиста, скрывающегося в толпе. Культисты иногда приветствуют друг друга знаком Тиамат: вытянутой правой рукой, с вытянутой вперёд ладонью, с пятью пальцами растопыренными таким образом, что они напоминают 5 голов Тиамат.

Члены культа почитают драконов в качестве мощных образов и повелителей, однако главный объект их почитания — Тиамат. Они ожидают возвращения Королевы Драконов, веря, что она уничтожит цивилизацию смертных и приведёт к власти драконов, а с ними и тех, кто помогал ей.

Пробуждение Тиамат, 8