Динамий — это первородная магическая энергия возможности и реальности, предтеча волшебных сил, помогающих формировать мультивселенную. Динамий вполне может быть тем самым, что скрепляет её части вместе, подобно паутине невидимых связей. Динамий проявляется как серая полупрозрачная энергия. Когда его собирают, он мерцает и течёт как лёгкая дымка, а, накапливаясь для действия или призыва, динамий темнеет, дрожа и сгущаясь, и манипулирует фундаментальными аспектами реальности. Те, кто учится управлять и использовать эту почти невидимую энергию, могут тонко изменять поток времени и пространства. Они могут управлять силами местной гравитации; вглядываться в возможные временные линии, меняя будущее себе на пользу; лишать врагов возможностей, рассеивая их возможностную энергию.
Воин: Эхо-рыцарь
Загадочные и пугающие бойцы передней линии династии Крин, Эхо-рыцари овладели искусством использования динамия для вызова исчезающих отголосков нереализованных временных линий на помощь себе в бою. Окруженные отражениями собственной мощи, они рвутся в битву ритмичной бурей теней и атак.
Динамантия — древнее эзотерическое учение о магии, почти неизвестное за пределами Эксандрии. Частички динамантии постепенно перетекли в практики более обычного заклинательства как малозаметные отблески с той стороны завесы творения. Маги, изучающие эту странную и сложную дисциплину, зовут себя динамантами. Их интерес к изменению ткани гравитации, потенциала и времени часто сопутствует жажде постижения старейших тайн космоса.
Жизнь — череда выборов. Каждый перекрёсток предлагает путь к разным возможностям. Реальность всех возможных выборов начинает сливаться, когда Вы подходите к моменту принятия решения. Множество временных линий поют возможностями. Как только решение принято, один путь начинать воплощается в жизнь и продолжается, а прочие угасают, распыляя энергию своих возможностей по мультивселенной.
Очень мало кто научается вызывать и обуздывать этот выпущенный в пылу битвы динамий для усиления собственных боевых способностей. И таких воителей страшатся повсеместно.
Хотя династия Крин отвечает за тщательно охраняемое развитие и выверку динамантии, тайны этого магического искусства давно распространились за границы династии. Тайные секреты овладения динамием в конце концов оказались в руках Общества Цербера и теперь продолжают медленно распространяться по всему Дикогорью.
Если Вы задумываете персонажа, чей путь связан с манипуляциями динамием, то можете легко привязать его к династии Крин и предоставляемому ей готовому доступу к динамантии. Или Вы можете учесть, где в мире динамантия может быть распространена и как её тайны повлияли на путь Вашего персонажа. Например, Вы могли наткнуться на клику беглых выходцев из Крина, которые научили Вас своему подходу. Или Вам могли доверить изучение таких секретов, дабы бороться с Крином его же оружием. Проработайте это с Мастером и придумайте интересную и логичную причину того, что пути Вашего персонажа и этой загадочной силы пересеклись.
В кампаниях вне Дикогорья нет фракционного контроля за динамантией, поэтому использование этого учения полностью открыто. Поговорите с Мастером о том, как динамантия впишется в его кампанию и как её можно вплести в историю Вашего персонажа.
Вы можете усилить ярость своего Эха. Каждый раз, когда Вы совершаете действие Атака, Вы можете сделать ещё одну рукопашную атаку из пространства Эха.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум один раз). Вы восстанавливаете все затраченные использования, заканчивая длинный отдых.
Вы можете бонусным действием создать Эхо самого себя в свободном пространстве в пределах 15 футов. Эхо — магическое, полупрозрачно-серое изображение Вас. Оно существует, пока не будет уничтожено, пока Вы не развеете его бонусным действием, пока Вы не создадите другое Эхо, или пока Вы не потеряете сознание.
Эхо имеет КД 14 + Ваш бонус мастерства, 1 хит и иммунитет ко всем состояниям. Если оно должно пройти испытание, то использует Ваши бонусы к испытаниям. Оно такого же размера, как и Вы и занимает своё пространство. На своём ходу Вы можете мысленно приказать Эху переместиться на 30 футов в любом направлении (действие не требуется). Если Ваше Эхо находится дальше 30 футов от Вас в конце Вашего хода, оно уничтожается.
Вы можете использовать Эхо следующими способами:
- Бонусным действием Вы можете телепортироваться, магически меняясь местами с Эхом, тратя на это 15 футов передвижения, вне зависимости от разделяющей Вас дистанции.
- Когда на своём ходу Вы совершаете действие Атака, любые совершаемые Вами атаки могут исходить из пространства Эха. Вы делаете этот выбор для каждой атаки.
- Когда видимое Вами в пределах 5 футов от Эха существо перемещается хотя бы на 5 футов от него, Вы можете реакцией совершить атаку по возможности по этому существу, как если бы Вы находились в пространстве Эха.
Вы можете временно перенести своё сознание в Эхо. Действием Вы можете начать смотреть глазами Эха и слышать его ушами. В это время Вы глухи и слепы. Вы можете поддерживать этот эффект до 10 минут, и можете остановить его в любое время (действие не требуется).
Пока Эхо используется таким образом, оно может находиться в пределах до 1000 футов от Вас, не уничтожаясь.
Вы можете заставить Эхо броситься наперерез атаке, направленной на другое видимое Вами существо. Перед броском атаки Вы можете реакцией телепортировать Эхо в незанятое пространство в пределах 5 футов от цели. Эта атака перенаправляется на Эхо.
Как только Вы используете это умение, Вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или длинный отдых.
Вы научились поглощать улетучивающуюся магию Эха. Когда Эхо уничтожается при получении урона, Вы можете получить 2к6 + модификатор Телосложения временных хитов, если у Вас ещё нет временных хитов.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1). Вы восстанавливаете все затраченные использования, заканчивая длинный отдых.
Вы можете одним бонусным действием создать два Эха, и эти Эхи могут сосуществовать. Если Вы попытаетесь создать третье Эхо, предыдущие два Эха будут уничтожены. Всё, что Вы можете сделать из пространства одного Эха, можно сделать и из пространства другого.
Кроме того, когда Вы бросаете инициативу и у Вас не осталось использований способности Ярость воплощения, Вы восстанавливаете одно использование этой способности.
Эхо-рыцарь
Источник иллюстрации: Путеводитель исследователя по Дикогорью