Динамий — это первородная магическая энергия возможности и реальности, предтеча волшебных сил, помогающих формировать мультивселенную. Динамий вполне может быть тем самым, что скрепляет её части вместе, подобно паутине невидимых связей. Динамий проявляется как серая полупрозрачная энергия. Когда его собирают, он мерцает и течёт как лёгкая дымка, а, накапливаясь для действия или призыва, динамий темнеет, дрожа и сгущаясь, и манипулирует фундаментальными аспектами реальности. Те, кто учится управлять и использовать эту почти невидимую энергию, могут тонко изменять поток времени и пространства. Они могут управлять силами местной гравитации; вглядываться в возможные временные линии, меняя будущее себе на пользу; лишать врагов возможностей, рассеивая их возможностную энергию.
Волшебник: Хронургия
Те, кто следует традициям Хронургии, сосредотачиваются на манипуляции временем. Они учатся изменять движение реальности по своему желанию. Используя бурление ожидания энергии динамия, эти маги мгновенно создают преимущество для себя и своих союзников. Они могут искривлять поток времени так же ловко, как опытные музыканты играют на инструментах.
Динамантия — древнее эзотерическое учение о магии, почти неизвестное за пределами Эксандрии. Частички динамантии постепенно перетекли в практики более обычного заклинательства как малозаметные отблески с той стороны завесы творения. Маги, изучающие эту странную и сложную дисциплину, зовут себя динамантами. Их интерес к изменению ткани гравитации, потенциала и времени часто сопутствует жажде постижения старейших тайн космоса.
Жизнь — череда выборов. Каждый перекрёсток предлагает путь к разным возможностям. Реальность всех возможных выборов начинает сливаться, когда Вы подходите к моменту принятия решения. Множество временных линий поют возможностями. Как только решение принято, один путь начинать воплощается в жизнь и продолжается, а прочие угасают, распыляя энергию своих возможностей по мультивселенной.
Очень мало кто научается вызывать и обуздывать этот выпущенный в пылу битвы динамий для усиления собственных боевых способностей. И таких воителей страшатся повсеместно.
Хотя династия Крин отвечает за тщательно охраняемое развитие и выверку динамантии, тайны этого магического искусства давно распространились за границы династии. Тайные секреты овладения динамием в конце концов оказались в руках Общества Цербера и теперь продолжают медленно распространяться по всему Дикогорью.
Если Вы задумываете персонажа, чей путь связан с манипуляциями динамием, то можете легко привязать его к династии Крин и предоставляемому ей готовому доступу к динамантии. Или Вы можете учесть, где в мире динамантия может быть распространена и как её тайны повлияли на путь Вашего персонажа. Например, Вы могли наткнуться на клику беглых выходцев из Крина, которые научили Вас своему подходу. Или Вам могли доверить изучение таких секретов, дабы бороться с Крином его же оружием. Проработайте это с Мастером и придумайте интересную и логичную причину того, что пути Вашего персонажа и этой загадочной силы пересеклись.
В кампаниях вне Дикогорья нет фракционного контроля за динамантией, поэтому использование этого учения полностью открыто. Поговорите с Мастером о том, как динамантия впишется в его кампанию и как её можно вплести в историю Вашего персонажа.
Эзотерические силы, разработанные и освоенные благодаря использования динамия, всё ещё остаются очень редким и тщательно оберегаемым секретом династии Крин в Дикогорье. Тем не менее, такое волшебство трудно скрыть, особенно во время войны. Шпионы и перебежчики давно выкрадывают тайны этой сложной магической практики и даже сейчас она медленно распространяется вовне Хорхаса.
Заклинания динамантии доступны для подклассов волшебника (Гравитург и Хронург) и не должны быть просто добавлены в список заклинаний других классов заклинателей. Тем не менее, Мастер может рассмотреть возможность разрешить другим заклинателей в течение кампании изучать и осваивать заклинания динамантии как награду. Персонажи могут найти схрон магической контрабанды, среди которой будет несколько свитков заклинаний. Или же странствующий прислужник проведёт время простоя с дружественным ему персонажем-жрецом и откроет тому свой разум, позволяя постичь некоторые тайны вселенной, которые могут включать одно-два заклинания. Есть множество уникальных способов добавить эти заклинания в Вашу игру, не требуя наличия каких-либо связанных с динамием подклассов в Вашей группе приключенцев.
Вы можете добавлять модификатор Интеллекта к броскам инициативы.
Вы можете магически получить ограниченный контроль над потоком времени вокруг существа.
После того как Вы или видимое Вами в пределах 30 футов существо совершает бросок атаки, проверку способности или проходит испытание, Вы можете реакцией заставить то существо перебросить этот бросок. Вы принимаете это решение после того, как узнаёте, был бросок успешным или нет. Цель должна использовать результат нового броска.
Вы можете использовать эту способность дважды и восстанавливаете все использования, когда заканчиваете короткий или длинный отдых.
Вы можете действием магически вынудить видимое Вами в пределах 60 футов Большое или меньшее существо пройти испытание Телосложения. При провале существо заключается в поле магической энергии до конца Вашего следующего хода или пока оно не получит урон. Будучи заключённым таким образом, существо Недееспособно и его скорость равна 0.
Вы можете использовать эту способность число раз, равное Вашему модификатору Интеллекта (минимум однажды) и восстановите все использования, завершив длинный отдых.
Когда Вы сотворяете заклинание, используя ячейку 4 круга или ниже, Вы можете сжать это заклинание в пылинку. Заклинание замораживается во времени в момент сотворения и удерживается внутри серой бусинки на 1 час. Эта бусинка — Крохотный предмет с КД 15 и 1 хитом, у неё иммунитет к урону ядом и психическому урону. Когда время удержания заканчивается или при уничтожении бусин, она исчезает во вспышке света и заклинание теряется.
Существо, держащее бусину, может действием выпустить заключённое в ней заклинание. Бусина при этом пропадает. Заклинание использует Ваш бонус к атаки заклинаниями и СЛ испытаний от заклинаний, но для всего прочего считается что заклинание сотворило это существо.
Создав бусину этой способностью, Вы не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или длинный отдых.
Вы можете вглядываться в возможные будущие и магически вытягивать одно из них в окружающие Вас события, обеспечивая нужный исход.
После того как Вы или видимое Вами в пределах 60 футов существо совершает бросок атаки, проверку способности или проходит испытание, Вы можете реакцией отменить результат броска и решить — будет ли выброшен минимально необходимый для успеха результат, или же результат на единицу меньше (на Ваш выбор).
Использовав эту способность, Вы получаете один уровень Истощения. Снять уровни Истощения, полученные от использования этой способности, можно только при завершении длинного отдыха.
Волшебник-хронург
Источник иллюстрации: Путеводитель исследователя по Дикогорью