Неподвижный предмет
Immovable Object
2 кругПреобразование
Сотворение

Длительность: 1 час

Дистанция: Касание

Время накладывания:

1 действие

Классы
КлассУмениеУровень
Волшебник: ГравитургияЗаклинания динамантии3
Компоненты
  • Вербальный
  • Соматический
  • Материальный (золотая пыль стоимостью не менее 25 зм, расходуемые заклинанием)

Вы касаетесь предмета весом не более 10 фунтов и магически закрепляете его в пространстве.

Вы и существа, выбранные Вами при накладывании этого заклинания, могут передвигать этот предмет как обычно. Вы можете указать пароль, когда накладываете это заклинание. Если пароль будет произнесён в пределах 5 футов от предмета, заклинание будет подавлено на 1 минуту.

Предмет может выдержать до 4000 фунтов веса. Больший вес заставит предмет упасть. Существо может действием совершить проверку Силы, при успехе сдвигая закреплённый предмет на расстояние до 10 футов.

Усиление

Если Вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 или 5 уровня, СЛ сдвигания предмета увеличивается на 5 и он может выдержать до 8 000 фунтов веса. Если Вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, СЛ сдвигания предмета увеличивается на 10, он может выдержать до 20 000 фунтов веса и эффект становится постоянным, пока не развеется.

Путеводитель исследователя по Дикогорью, 188
Динамантия для не-динамантов

Эзотерические силы, разработанные и освоенные благодаря использования динамия, всё ещё остаются очень редким и тщательно оберегаемым секретом династии Крин в Дикогорье. Тем не менее, такое волшебство трудно скрыть, особенно во время войны. Шпионы и перебежчики давно выкрадывают тайны этой сложной магической практики и даже сейчас она медленно распространяется вовне Хорхаса.

Заклинания динамантии доступны для подклассов волшебника (Гравитург и Хронург) и не должны быть просто добавлены в список заклинаний других классов заклинателей. Тем не менее, Мастер может рассмотреть возможность разрешить другим заклинателей в течение кампании изучать и осваивать заклинания динамантии как награду. Персонажи могут найти схрон магической контрабанды, среди которой будет несколько свитков заклинаний. Или же странствующий прислужник проведёт время простоя с дружественным ему персонажем-жрецом и откроет тому свой разум, позволяя постичь некоторые тайны вселенной, которые могут включать одно-два заклинания. Есть множество уникальных способов добавить эти заклинания в Вашу игру, не требуя наличия каких-либо связанных с динамием подклассов в Вашей группе приключенцев.

Путеводитель исследователя по Дикогорью, 187