Большая аберрация, обычно принципиально-злой

Класс доспеха

10

Хиты210 (20к10 + 100)

Скорость 5 фт., плавая 10 фт.

Сил15 (+2)Лов10 (+0)Тел20 (+5)Инт21 (+5)Мдр19 (+4)Хар24 (+7)

ИспытанияИнт +10, Мдр +9, Хар +12

НавыкиМагия +10, Обман +12, Проницательность +14, Запугивание +12, Убеждение +12

Чувстваслепое зрение 120 фт., пассивная внимательность 14

Языкипонимает ВсеобщийГлубинная речьПодземный, но не говорит на них, Телепатия5 миль

Опасность14 (11500 опыта)

Бонус мастерства+5

ИсточникСправочник Воло по монстрам, 190

  • Чутье существ.

    Старший мозг знает о присутствии существ в радиусе 5 миль от себя, чей Интеллект 4 или выше. Он знает расстояние и направление до каждого существа, а так же значение параметра Интеллект, но больше ничего не может почувствовать. Существо, защищённое заклинанием Сокрытие разума, Необнаружимость или похожей магией, он почувствовать не может.

  • Легендарное сопротивление (3/день).

    Если Старший мозг проваливает испытание, он может вместо этого сделать испытание успешным.

  • Сопротивление магии.

    Старший мозг с преимуществом проходит испытания от заклинаний и прочих магических эффектов.

  • Усилитель телепатии.

    Старший мозг может использовать телепатию для начала и поддержания телепатических разговоров с десятью существами одновременно. Старший мозг может разрешить этим существам телепатически слышать друг друга во время такого соединения.

Действия
  • Щупальца.

    Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 30 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 20 (4к8 + 2). Если размер цели Огромный или меньше, то она будет схвачена (СЛ высвобождения 15) и получает 9 (1к8 + 5) психического урона начале каждого своего хода пока не окончится захват. Старший мозг может держать в захвате одновременно до четырех целей.

  • Взрыв разума (перезарядка 5–6).

    Старший мозг магически испускает психическую энергию. Существа по выбору старшего мозга, находящиеся не далее 60 футов от него, должны пройти испытание Интеллекта СЛ 18 или получить 32 (5к10 + 5) психического урона и стать ошеломленными на 1 минуту. Цель может повторять испытание в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе.

  • Психическая связь.

    Старший мозг выбирает целью одно недееспособное существо, которое может почувствовать своим действием Чутьё существ, и устанавливает с ним Психическую связь. До окончания этой связи старший мозг может воспринимать всё чувствами цели. Цель знает о том, что что-то подсоединилось к её разуму, если она уже дееспособна. Старший мозг может разорвать связь в любой момент (действие не требуется). Цель может попытаться разорвать психическую связь действием в свой ход, пройдя испытание Харизмы СЛ 18. При успехе цель получает 10 (3к6) психического урона. Психическая связь также разрывается если цель и старший мозг находятся далее 5 миль друг от друга, и тогда цель не испытывает никаких последствий. Старший мозг может сформировать до 10 психических связей одновременно.

  • Чутьё мыслей.

    Старший мозг выбирает целью существо, с которым у него Психическая связь. Старший мозг получает видение мотивов цели, её эмоционального состояния и мыслей, которые занимают её разум (включают вещи о которых заботится цель, любит или ненавидит). Старший мозг также может сделать проверку Харизмы (Обман) с преимуществом, чтобы обмануть разум цели и заставить её верить в одну идею или испытывать конкретную эмоцию. Цель соревнуется с этой попыткой проверкой Мудрости (Проницательность). Если старший мозг достигает успеха, то разум верит в обман 1 час или пока ложь не станет очевидной.

Легендарные действия

Старший мозг может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Старший мозг восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

  • Щупальца.

    Старший мозг делает одну атаку Щупальцами.

  • Слом концентрации.

    Старший мозг выбирает целью существо не далее 120 футов от себя, с которым у него есть Психическая связь. Старший Мозг ломает концентрацию существа на заклинании, которое оно сотворило. Существо также получает 1к4 психического урона за каждый круг заклинания.

  • Психическая пульсация.

    Старший мозг выбирает целью существо не далее 120 футов от себя, с которым у него есть Психическая связь. Враги старшего мозга, находящиеся не далее 10 футов от этого существа получают 10 (3к6) психического урона.

  • Разрыв психической связи.

    Старший мозг выбирает целью существо, которое находится не далее 120 футов от него и имеет с ним Психическую связь. Старший мозг разрывает связь и существо получает помехи на все проверки способностей, броски на попадание и испытания до конца своего следующего хода.

Доступные шаблоны
Старший мозг (Elder Brain)

Старший мозг

Источник иллюстрации: Справочник Воло по монстрам

Старший мозг и свежеватель разума

Старший мозг и свежеватель разума

Источник иллюстрации: Библиотека юного искателя приключений: Чудовища и прочие существа

Иллитиды запрягли квагготов перевозить старший мозг

Иллитиды запрягли квагготов перевозить старший мозг

Источник иллюстрации: Справочник Воло по монстрам

Цереморфоз

Цереморфоз

Источник иллюстрации: Справочник Воло по монстрам

Старший мозг (Elder Brain)

Старший мозг

Источник иллюстрации: Сет MtG «Легенды командира: Битва за Врата Балдура»

Старший мозг (Elder Brain)

Старший мозг

Источник иллюстрации: Сет MtG «Легенды командира: Битва за Врата Балдура»

Старший мозг
Elder Brain

Высшая форма доминирования иллитидов — старший мозг, нежится в ванне вязкого соляного раствора и прикасается к мыслям существ вблизи и вдали от себя. Он небрежно рисует на холсте их разумов, переписывая их мысли и затуманивая их сны.

Психическое вторжение

Когда старший мозг вторгается в разум, то он меняет восприятие существа и обманывает его чувства, заставляя видеть, слышать, чувствовать вкус или ощущать реальность так, как желает старший мозг. На больших расстояниях он вкладывает подсознательные предложения или тонко влияет на сны и подталкивает существ к тому курсу действий, который идет на пользу его великому плану.

Если его коварные предложения не закрепляются в голове, то старший мозг утверждает свое доминирование более непосредственно. Он устанавливает контроль над сопротивляющимся разумом и контролирует тело существа как куклу. Против редких, стойких существ с сильной волей, которые отрицают его или нападают сами, старший мозг посылает заряд ошеломляющей психической силы для разрушения разума выскочки, оставляя от существа бездумную, распускающую слюни оболочку.

Справочник Воло по монстрам, 189
Пожиратель мыслей

Старший мозг питается, поглощая мозги других существ. Когда служащие свежеватели разума, которые охраняют и как правило носят пищу старшему мозгу напрямую, не справляются со своей задачей, старший мозг протягивается мысленными усиками, убеждая существ прийти к нему, чтобы он мог их съесть.

Когда свежеватель разума умирает, слуги старшего мозга скармливают содержимое его черепа своему хозяину, который поглощает мозг иллитида и все содержащиеся в нём знания и опыт. Таким способом старший мозг постоянно увеличивает свои знания, объединяя мысли и опыт колонии иллитидов в единое целое. Свежеватели разума считают это «единение» священным состоянием так же как поклоняющиеся человеческому божеству видят вечную жизнь после смерти в раю — так как старший мозг может вызвать личность любого иллитида, которого поглотил.

Справочник Воло по монстрам, 189
Улей разумов

Не-иллитиды называют это существо старшим мозгом, потому что он действует как центральный коммуникативный узел всей колонии свежевателей разума, также как и мозг для живого тела. Колония, подсоединенная к старшему мозгу, действует как единый организм, единым образом, как если бы каждый иллитид был бы пальцем руки.

Справочник Воло по монстрам, 189
Невероятное эго

Каждый старший мозг считает себя и свои желания самыми важными вещами в мультивселенной, а свежевателей разума в своей колонии не более чем продолжением своей воли. Нет двух одинаковых старших мозгов, и каждый руководит своей колонией по-разному в соответствии со своей уникальной личностью и запасом собранных знаний и опыта. Некоторые старшие мозги правят как доминирующие тираны, а другие держатся более милостиво как мудрецы, советники и хранилища знаний и легенд для свежевателей разума, которые защищают и питают его.

Амбиции старшего мозга всегда умерены его относительной неподвижностью. Хотя его телепатические чувства могут распространяться на мили, двигаться куда-либо это всегда опасное предприятие. Если его вынудят выйти из бассейна солевого раствора, то старший мозг быстро угаснет, а частые перемещения старшего мозга в его бассейне через тесные и извилистые подземные тоннели очень трудны или невозможны.

Справочник Воло по монстрам, 189
Исследования старших мозгов

Анализ поведения старших мозгов в их естественной среде обитания

Старший мозг иллитидов — это невероятное существо. Абсолютный правитель своей колонии иллитидов. Движущая сила размножения через порождение личинок иллитидов, так называемых паразитов. Но прежде всего старший мозг — это сверхмощная органическая счётная машина, ментальный автомат, способный одновременно обрабатывать огромное количество мыслительных процессов. Он всегда на сто ходов впереди, и его нельзя удивить ничем, кроме как внезапным стечением неожиданных обстоятельств. Гений и инновации смертных не идут ни в какое сравнение с его огромной вычислительной мощью.

Игра «Врата Балдура 3»
Логово старшего мозга

Логово старшего мозга всегда лежит глубоко в сердце колонии свежевателей разума. Существо обитает в тускло светящемся бассейне соляного раствора, наполненного отвратительной и солоноватой водой, насыщенной жизненными флюидами старшего мозга и псионической энергией.

Действия логова

Сражаясь в логове, старший мозг может использовать действия логова. При инициативе 20 (проигрыш при ничье) старший мозг может сделать одно действие в логове, чтобы вызвать один из следующих эффектов; старший мозг не может использовать одно и то же действие два раунда подряд:

  • Старший мозг сотворяет Силовую стену.
  • Старший мозг выбирает целью одно дружелюбное существо, которое может почувствовать не далее 120 футов от него. Цель получает вспышку вдохновения и получает преимущество на одну атаку, проверку способности или испытание, которые он делает до конца своего следующего хода. Если цель не хочет или не может использовать это преимущество, то вдохновение теряется.
  • Старший мозг выбирает целью одно существо, которое может почувствовать не далее 120 футов от себя и пригвозждает его силой воли. Цель должна успешно пройти испытание Харизмы СЛ 18 или не сможет покинуть свое текущее место. Цель может повторять испытание в конце каждого своего хода, и закончить эффект при успехе.

Воздействия на местность

Территория в радиусе 5 миль от старшего мозга изменяется псионическим присутствием существа, что создает один или несколько из следующих эффектов:

  • Существа не далее 5 миль от старшего мозга чувствуют как за ними следят, даже если на самом деле ничего такого не происходит.
  • Старший мозг может подслушать любое телепатические разговоры, которые происходят не далее 5 миль от него. Существо, которое инициировало телепатический разговор делает проверку Мудрости (Проницательность) СЛ 18, когда телепатический контакт налаживается в первый раз. Если проверка пройдена успешно, то существо осознает, что кто-то подслушивает разговор. Природа подслушивающего не ясна, и старший мозг не может участвовать в телепатическом разговоре, если только он не сформировал психическую связь с существом, которое его начало.
  • Любое существо, с которым старший мозг сформировал психическую связь, слышит слабые неразличимые шепотки в глубочайших уголках разума. Психические осколки состоят из бессвязных мыслей старшего мозга смешанных с мыслями остальных существ, с которыми он связан.

Если старший мозг умирает, то эти эффекты немедленно заканчиваются.

Справочник Воло по монстрам, 189
Свежеватели разума

Свежеватели разума, также называемые иллитидами, — настоящее бедствие для разумных существ бесчисленного множества миров. Это псионические мучители, работорговцы и межпространственные скитальцы. Эти коварные манипуляторы могут уничтожать целые расы ради своих извращённых целей. Четыре щупальца отходят от напоминающей осьминога голову, извиваясь в предвкушении трапезы, когда рядом есть разумное существо.

Тысячелетия назад иллитиды контролировали империи, которые простирались на множество миров. Они подчинили и исказили целые расы человекоподобных рабов, включая гитьянок и гитцераев, гримлоков и куо-тоа. Обладающие коллективным сознанием иллитиды строят настолько далеко идущие планы, насколько их непостижимые умы могут задумать.

После падения этих империй общества иллитидов Материального плана обосновались в Подземье.

Бестиарий, 259
Иллитиды

Псионические тираны, работорговцы и путешественники по измерениям, питающиеся мозгами живых существ.

Большая часть свежевателей разума, также известных как иллитиды, распределена по колониям, сплочённым вокруг старшего мозга, где они трудятся над реализацией Великого плана — вощродить свои империи, охватывавшие многие миры.

Игра «Врата Балдура 3»
Псионические приказы

Свежеватели разума владеют псионической энергией в такой степени, что могут контролировать разумы существ, таких как троглодиты, гримлоки, квагготы и огры. Иллитиды предпочитают общаться посредством телепатии и используют телепатию для отдачи команд своим рабам.

Когда иллитид встречает сильное сопротивление, он пытается избежать боя, например, приказывая своим рабам атаковать. Словно физические продолжения мыслей иллитида, эти рабы вклиниваются между свежевателем разума и его врагами, жертвуя своими жизнями, чтобы их хозяин мог спастись.

Бестиарий, 259
Поселения коллективного разума

Одинокие свежеватели разума вероятнее всего являются бродягами или изгоями. Большинство иллитидов принадлежит к колонии свежевателей разума, преданных старшему мозгу — огромному похожему на мозг существу, которое находится в солёном бассейне вблизи центра поселения свежевателей разума. Из этого бассейна старший мозг телепатически диктует свои желания каждому отдельному свежевателю разума на расстоянии до 5 миль и способен одновременно поддерживать несколько мысленных бесед.

Бестиарий, 259
Голод разума

Иллитиды существуют, питаясь мозгами гуманоидов. Мозги обеспечивают их энзимами, гормонами и психической энергией, необходимой для выживания. Здоровый иллитид на богатой мозгами диете выделяет тонкий слой слизи, который покрывает его светло-фиолетовую кожу.

Иллитид испытывает эйфорию, пожирая мозг гуманоида вместе с его воспоминаниями, его личностью, его внутренними страхами. Иногда они просто вынимают мозг, вместо того, чтобы съесть, и в дальнейшем используют его в своих странных экспериментах, или трансформируют его в пожирателя интеллекта.

Бестиарий, 259
Квалит

В тех редких случаях, когда свежевателю разума надо что-то записать, он пользуется квалитом. Это система тактильного письма (как шрифт Брайля), и читается она с помощью щупалец. Текст на квалите записывается четырёхстрочными строфами. Его конструкция настолько чужда другим существам, что им приходится прибегать к магии, чтобы понять смысл записанного. Квалит можно использовать для ведения записей, но гораздо чаще иллитиды его используют для того, чтобы написать предостережение или инструкцию на порталах или других важных объектах.

Бестиарий, 259