Вы призываете звериного духа. Дух проявляется в свободном пространстве, видимом Вами в пределах дальности заклинания.
Когда Вы сотворяете это заклинание, выберите среду обитания зверя — землю, воздух или воду. Существо выглядит как животное, естественное для выбранной среды, что определяет некоторые его способности. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается.
Существо дружественно к Вам и Вашим спутникам. В бою существо действует на одной инициативе с Вами, но совершает свой ход сразу после Вашего. Оно подчиняется Вашим устным командам (действие не требуется). Если Вы не даёте ему приказов, оно совершает действие Уклонение и передвигается так, чтобы избегать опасности.